PERCEPTION
面向真实感的三维声纳仿真
Youssef Attia, Davide Costa, Francesco Wanderlingh, Filippo Campagnaro, Enrico Simetti
- 发表年份
- 2026
- 访问权限
- 开放获取
摘要
本文提出了一种模块化架构,将GPU加速图形引擎与物理声学传播原理相结合,实现真实的三维声纳仿真。系统在NVIDIA Isaac Sim环境中实现,并通过硬件在环配置验证了合成声纳数据在SLAM中的有效性。
关键词
3D sonar simulationunderwater roboticsacoustic propagationsensor fusionGPU-accelerated
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