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Fishbone: 从一个3D资产到百万可控编辑
Yumeng He, Xiaoying Wang, Peihao Li, Yanjia Huang, Joe Masterjohn, Jiajun Wu, Leonidas Guibas, Yin Yang, Ying Jiang, Chenfanfu Jiang
2026
摘要
本文提出Fishbone,一种统一的肋-脊柱表示方法,支持通用形状的可控参数化网格变形、降阶动力学和动画。通过从输入网格提取横截面肋和几何感知脊柱,并采用高斯加权蒙皮关联表面顶点,实现了实时、可预测的变形,同时构建了Fishbone-136K大规模数据集。
关键词
3D asset deformationparametric editingrib-spine representationreduced-space dynamicsanimation
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